using FrontEnd4IdleStrategyFS.Display.InGame;
using Godot;

namespace ZeromaXPlayground.game.inGame.map;

public partial class MapBoard : MapBoardFS
{
	// Export 的实现需要注意 C# get set 里面用一个 F# 的字段（val mutable）/属性（member val）
	[Export(PropertyHint.Range, "2,8")]
	private int PlayerCount
	{
		get => _playerCount;
		set => _playerCount = value;
	}

	// 必须保留此处和 partial，请忽略 IDE 建议 
	public override void _Ready()
	{
		base._Ready();
	}
}
